01難易度スコアの読み方
難易度スコアの良し悪しは、それが測っている壁次第です。競合オーバーラップの代わりではなく、並べて読みましょう。スコアが高くても、自分より上にいるのが評価の少ない新しいアプリ5つなのか、何年もその位置を守っているアプリ5つなのかで、状況はまったく違います。
02キーワード難易度の計算方法
多くのツールは、算出方法を示さずに難易度スコアを表示します。公開式は手計算できるほど短いものです。
- 壁(最大70点)。その語で上位にいる10アプリの中で最も多いレビュー数を取ります。対数でスケールし、100件以下は0点、10倍になるごとに17.5点が加わり、100万件で最大の70点に達します。
- タイトル一致(最大30点)。その10アプリのうち、タイトルにその語を含むアプリの数を数え、10で割って30を掛けます。
- スコア = 壁 + タイトル一致。Apple が返すアプリが10件に満たない場合、スコアはありません。
壁の比重が大きいのは、築くのに何年もかかるからです。タイトルは1日で変えられます。需要はあえて入力に含めていません。その理由と表の全体は計算式を公開したキーワード難易度にあります。
03キーワード難易度の例
ある語の上位10件で最も強いアプリのレビュー数が100,000件で、10件のうち3件がタイトルにその語を含むとします。壁は53点、タイトル一致は 3 ÷ 10 × 30 = 9点で、難易度は 62 になります。
帯も同じ10倍刻みです。タイトル一致がない場合、最も強いアプリのレビュー数が10,000件で「中」(35)、100,000件で「難」(53)、100万件で「非常に難」(70)に達します。タイトル一致は最大30点、おおよそ帯1つ分を加えます。
04難易度スコアでわかること・わからないこと
スコアは2つの異なる問題を1つの数値に押しつぶします。既存アプリが巨大だから難しい場合と、誰もがタイトルでその語を狙っているから難しい場合です。対応は異なるので、2つの要素を分けて読み、競合オーバーラップと合わせて壁が誰でできているかを確認しましょう。
難易度は、その語が取りにいく価値があるかについては何も語りません。それは需要シグナルの役割です。また、ここでの難易度は iOS のみです。Google Play の検索結果にはアプリごとのレビュー数が含まれないため、計測すべき壁がありません。
よくある質問
ASO でキーワード難易度とはどういう意味ですか?
ある語で上位の結果に入る難しさを、すでにそこにいるアプリをもとに示すスコアです。主に、最も強いアプリのレビュー数と、タイトルでその語を狙っているアプリの数から算出します。
キーワード難易度はいくつなら良いですか?
アプリによります。最も強いアプリのレビュー数が自分よりはるかに多い語は長期的な目標です。決まった数値を目指すより、壁と自分のレビュー数を比べましょう。
キーワード難易度は競争の激しさと同じですか?
競争を測る方法の1つです。「競争」という言葉は曖昧ですが、難易度はそれを、自分で確認できる公開データからの数値に変えます。
Google Play にキーワード難易度がないのはなぜですか?
Google Play の検索結果には競合アプリごとのレビュー数が含まれないため、壁の入力がありません。Play が公開しているものについては Google Play の順位トラッキングをご覧ください。
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