# Keyword Difficulty, mit offengelegter Formel URL: https://storelift.net/de/guide/keyword-difficulty-open-formula/ Language: de Updated: 2026-09-14 Jedes ASO-Tool zeigt einen Difficulty-Score zwischen 0 und 100, und fast keines sagt, wie er entsteht. Das ist wichtiger, als es klingt: Die meisten dieser Scores nutzen Apples Werbe-Popularität als Eingabe, und dieses Signal ist im September 2025 zusammengebrochen. Einen Score, den Sie nicht einsehen können, können Sie auch nicht prüfen, wenn seine Eingabe versagt. ## Zwei Eingaben, sonst nichts 1 · Die Wand. Die höchste Bewertungsanzahl unter den zehn Apps, die für den Begriff ranken. Die Bewertungsanzahl ist ein kombinierter Stellvertreter für Alter, Installationen und Zufriedenheit, und sie ist das einzige öffentliche Signal mit messbarem Einfluss auf den Rang. Bewusst der Höchstwert statt des Medians: Die Top 10 sind oft mit Vorlagen-Apps ohne jede Bewertung aufgefüllt, und ein Median zählt sie mit. In unserer Messung vom 12. September 2026 hatten die Top 10 für grill time einen Median von 0 Bewertungen, während eine App 307.531 hatte. In einem Durchlauf über 519 Keywords an diesem Tag hatten 66 der 141 Keywords, die eine Median-Wand als offen einstufte, einen solchen Platzhirsch. 2 · Treffer im Titel. Wie viele dieser zehn den Begriff im App-Titel tragen. Das zeigt, dass die Konkurrenz den Begriff gezielt ansteuert, statt zufällig dafür zu ranken. Das ist die gesamte Eingabeliste. Die Nachfrage steht nicht darin, ebenso wenig Ihr eigener Rang oder eine Download-Schätzung – Difficulty und Nachfrage in eine Zahl zu mischen, zerstört den Unterschied zwischen schwer, aber lohnend und leicht, aber wertlos. ## Die Rechnung Die Wand hat ein Gewicht von 70, Treffer im Titel 30. Die Wand wiegt schwerer, weil sie eine Ansammlung darstellt, die Jahre zum Überwinden braucht; ein Titeltreffer kann sich mit einer Metadaten-Änderung an einem Tag ändern. Die Wand wird logarithmisch skaliert. Von 100 auf 1.000 Bewertungen ist nicht derselbe Anstieg der Schwierigkeit wie von 10.000 auf 100.000, und eine lineare Skala würde fast jedes echte Keyword an die Spitze des Bereichs setzen. Die Skala beginnt bei 100 Bewertungen und endet bei einer Million: Bei 100 oder weniger ist selbst die stärkste App der Top 10 neu, die Wand ist also 0; jeder Zehnerschritt addiert 17,5 Punkte; jenseits einer Million ändern weitere Stellen die Entscheidung für eine kleine App nicht. | Komponente | Formel | Bereich | | --- | --- | --- | | Wand | (log₁₀(höchste Bewertungsanzahl) − 2) ÷ 4 × 70; 0 bei 100 oder weniger, höchstens 70 | 0–70 | | Treffer im Titel | Treffer ÷ 10 × 30 | 0–30 | | Score | Wand + Treffer im Titel | 0–100 | Ein Begriff, bei dem die stärkste der Top 10 also 100.000 Bewertungen hat und drei davon den Begriff im Titel tragen, erreicht 53 + 9 = 62. Das können Sie mit den Zahlen auf demselben Bildschirm von Hand nachrechnen, und genau darum geht es. Die Stufen folgen denselben Zehnerschritten. Ohne Titeltreffer wird ein Begriff mittel, wenn die stärkste App 10.000 Bewertungen erreicht (35), schwer bei 100.000 (53) und sehr schwer bei einer Million (70). Titeltreffer addieren höchstens 30 Punkte, etwa eine Stufe. Liefert Apple weniger als zehn Apps, gibt es gar keinen Score: Auch eine unsinnige Suchanfrage liefert ein paar lose passende Apps, und deren Zahlen beschreiben nichts. ## Was die Formel tatsächlich liefert Am 14. September 2026 wechselte die Eingabe für die Wand vom Median der Top 10 zur höchsten Bewertungsanzahl der Top 10. Die Verteilung, die wir hier veröffentlicht hatten, beruhte auf der alten Eingabe, und sie unter der neuen Formel zu zeigen, würde die falschen Zahlen unter die richtige Beschriftung setzen. Das Diagramm kehrt zurück, sobald die tägliche Messung die neue Eingabe für unsere eigenen Keywords erfasst hat; bis dahin bekommt ein Datensatz ohne sie keinen Score, und das Produkt zeigt eine Lücke. NOTE: Bei Google Play liefert dieselbe Funktion überhaupt nichts, aus einem strukturellen Grund, nicht wegen fehlender Abdeckung – siehe was Play veröffentlicht und was nicht. Von 2.931 bei Play gemessenen Konkurrenzzeilen trugen 0 eine Bewertungsanzahl. ## Was ein Score nicht sagen kann Eine einzelne Zahl macht ein zweidimensionales Problem flach. Ein Begriff kann schwer sein, weil die Platzhirsche riesig sind, oder schwer, weil alle ihn ansteuern – und die Reaktion auf diese beiden Lagen ist völlig verschieden. Deshalb zeigt das Produkt die Wand und die Titeltreffer getrennt neben dem Score, nicht nur die Summe. Der Score sagt auch nichts darüber, ob sich der Begriff zu gewinnen lohnt. Die Nachfrage steht in einer eigenen Spalte, aus dem Store-Autocomplete, ohne Volumenzahl. ## FAQ Q: Warum die Formel überhaupt veröffentlichen? A: Weil ein Difficulty-Score eine Aussage über die Welt ist, und eine Aussage, die Sie nicht prüfen können, müssen Sie glauben. Die Formel ist außerdem klein genug, um sie mit dem Bildschirm daneben von Hand zu verifizieren – die stärkste Form des Arguments. Q: Nutzt der Score Apples Popularitätsdaten? A: Nein. Beide Eingaben werden aus dem Suchergebnis selbst gelesen. Deshalb funktionierte der Score weiter, als Apples Werbe-Popularitätssignal im September 2025 zusammenbrach – nichts darin hängt von dieser Zahl ab. Q: Ist ein Score von 62 gut oder schlecht? A: Für sich genommen keins von beiden. Er ist ein Vergleichswerkzeug: Er sagt Ihnen, welche Ihrer Kandidaten günstiger anzugreifen sind. Zusammen mit der Nachfragespalte und Ihrem aktuellen Rang wird er zur Entscheidung; allein ist er eine Randnotiz.